こんにちは。
デレステをプレイするうえで非常に便利な放置編成の仕組みと編成例を紹介します。
放置編成とは、一度も叩かずに楽曲をクリアすることのできる編成のことを指します。
放置編成を理解するとデレステの仕様にも詳しくなるので、この機会に仕組みまで理解してみてください。
更新履歴
2025/01/20 | マイスタイルのクール・クロス系統★3を反映しました。 |
2024/11/30 | GRAND LIVEの放置編成について記載しました。 11中チューニングのセンター効果特技発動率アップ持ちを反映しました。 |
2024/02/16 | 「クリスタル・ヒール」持ちのSfCアイドル(2024/01/16 イヴ・サンタクロース)が実装されました。放置編成において革命的な性能をしており、一部既存の編成に組み込むことができます。これを考慮した内容を追記しました。 |
2023/07/22 | 初稿 |
編成と仕組み
放置編成の型は主に以下の2種類があるので、順に紹介します。
- 回復型: クリア重視
- コンボ継続型: 継続コンボ数重視
回復型
クリアすることを重視した編成です。
以下で編成の構成と仕組みを説明します。
編成
キャラ/役割 | 特技 | 秒数/確率 | 特技 説明 | センター効果 | センター効果 説明 |
---|---|---|---|---|---|
センター ブレス枠 |
シンデレラマジック | 12秒中確率 | 12秒毎、中確率でしばらくの間、ユニット編成アイドル全員の特技効果を発動し、最も高い効果を適用 | シンデレラブレス | ゲストを含むユニット編成アイドル全員のセンター効果を発揮し、最も高い効果を適用 |
回復枠 | トリコロール・シナジー | 9秒高確率 | 3タイプ全てのアイドル編成時、9秒毎、高確率で少しの間、PERFECTのスコア16%アップ/ライフ1回復、COMBOボーナス15%アップ | シンデレラチャーム | LIVEクリア時、獲得ファン数が40%アップ |
PERFECTサポート枠 | PERFECTサポート | 9秒高確率 | 9秒毎、高確率でわずかな間、GREAT/NICE/BADをPERFECTにする | キュートボイス 系統 | キュートアイドルのボーカルアピール値90%アップ (クール、パッションも同様) |
スキブ枠 | トリコロール・シンフォニー | 9秒高確率 | 3タイプ全てのアイドル編成時、9秒毎、高確率で少しの間、他アイドルのスコアアップ/COMBOボーナス効果を特大アップ、他特技効果を大アップ | シンデレラ・エール | LIVEクリア時、獲得経験値/マニー/友情ptが50%アップ |
スキルブースト (SR) | 9秒高確率 | 9秒毎、高確率で少しの間、他アイドルの特技効果を中アップ | トリコロール・アビリティ (SR) | 3タイプ全てのアイドル編成時、全員の特技発動確率40%アップ | |
クール・クロス・キュート/パッション (SR) | クールとキュート/パッションのアイドル編成時、全員の全アピール値20%アップ、全員の特技発動率25%アップ | ||||
クリスタル・ヒール/ダメガ枠 | クリスタル・ヒール | LIVE開始時必ず | LIVE開始時にのみ必ず発動、ライフを200%まで回復し、LIVE中のライフゲージ減少量を50%ダウンする【アンコール、シンデレラマジックで発動不可】 | トゥインクルプレゼント | LIVEクリア時、中確率でスターエンブレムを獲得 |
ダメージガード | 7秒中確率 | 7秒毎、中確率で少しの間、ライフが減少しなくなる | トリコロール・アビリティ (マイスタイル★2) | 3タイプ全てのアイドル編成時、全員の特技発動確率40%アップ | |
クール・クロス・キュート/パッション (マイスタイル★3) | クールとキュート/パッションのアイドル編成時、全員の全アピール値30%アップ、全員の特技発動率35%アップ | ||||
キュートアビリティ 系統 (SR) | キュートアイドルの特技発動確率30%アップ (クール、パッションも同様) |
||||
キュートエナジー 系統 (SR) | キュートアイドルのライフ20%アップ (クール、パッションも同様) |
||||
ゲスト アピール値アップ枠 |
– | – | – | トリコロール・ユニゾン | 3タイプ全てのアイドル編成時、全員の全アピール値40%アップ、全タイプ楽曲なら80%アップ |
トリコロール・ボイス 系統 | 3タイプ全てのアイドル編成時、全員のボーカルアピール値100%アップ (ダンス、ビジュアルも同様) |
||||
クール・クロス・キュート/パッション | クールとキュート/パッションのアイドル編成時、全員の全アピール値30%アップ、全員の特技発動率35%アップ |
上記の通り、センターブレス枠、回復枠、PERFECTサポート枠、スキブ枠、ダメガ枠 + ゲストアピール値アップ枠 からなる編成です。
シナジー(またはライフ回復)、PERFECTサポート、シンフォニー(またはスキブ) の3つの特技をあわせてライフを回復します。
そのため、これらが必ず同時に発動するように秒数をそろえる必要がありますが、現状揃うのは9秒だけなので特技秒数は9秒で固定です。
さらに、マジックでこれらの特技をすべてコピーするので、マジック発動中もライフが回復します。
そのため、PERFECTサポート発動区間とマジック発動区間でライフが回復します。
ダメージガードは、上記のライフ回復でカバーできない範囲のケアをします。
楽曲開始直後は特技が一切発動しないので、ダメガがなるべく早く発動する必要があります。
よって、ダメガの秒数は最短の7秒です。加えて、発動割合の高い中確率を採用します。
SfCアイドルの登場により、上記ダメガ枠をクリスタル・ヒールに置き換えることができます。
その場合、クリスタル・ヒールにより実質ライフ4倍の状態から開始するため、最初の7秒間のダメージを耐えきれなかった楽曲でもクリアできるようになり、放置可能な楽曲の幅が大幅に広がります。
なお、クリスタル・ヒールは確定で発動するため、特技ポテンシャルは不要です。
以上の5つのアビリティのうち、マジックとダメガは中確率なので、必ず発動するようにセンター効果で補う必要があります。(高確率は特技ポテンシャル10で確定発動します)
そこで、ダメガ枠またはスキブ枠の特技発動確率アップを持つセンター効果を利用します。
センター効果の特技発動確率アップの値が40%以上の場合、楽曲とタイプ不一致のアイドルの特技も必ず発動するようになるため、すべてのタイプの楽曲で本編成を使えます。
逆に、特技発動確率アップの値が40%未満の場合、マジックとダメガのタイプ不一致の楽曲でクリアは不確定です。
特技発動確率アップ持ちのおすすめはマイスタイルアイドルです。(いない場合は後述のSR)
マイスタイルに特技の7中ダメガとセンター効果のトリコロール・アビリティ(またはクール・クロス系統)を設定すれば良いです。
さらに、ライフ特化で育成するとライフ124 (ポテンシャル10振りで146) になるので、放置編成と非常に相性が良いです。(通常のSSRアイドルはライフ44)
マイスタイルを用意できない場合、SRダメガのうちセンター効果がキュートアビリティ(クール、パッションも同様)であるアイドルがおすすめです。
ただし、この場合はSRダメガとマジックのタイプを一致させる必要がある点には注意してください。
該当アイドルは、イベントSRまたは期間限定SRに存在します。
これらのダメガかつ特技発動確率アップ持ちのアイドルを用意できない場合、またはクリスタル・ヒールを採用する場合、代わりにシンフォニーの枠をSRスキブかつセンター効果がトリコロール・アビリティのアイドルに置き換えることで、特技を確定発動にすることはできます。
しかし、SRスキブはシンフォニーと比べるとスコアや経験値などが大幅に減少するため、おすすめはしません。スコアとクリア率のトレードオフを考慮して決める必要があります。(中確率の特技発動率は94.25%)
(マイスタイルの特技として9秒PERFECTサポートが登場すれば、PERFECTサポート枠で特技発動確率を補うことができるので、特にクリスタル・ヒール採用の場合はこの登場を気長に待つのが良い気がします)
回復枠にはシナジーを採用していますが、これはシナジーのSCOREボーナスアップCOMBOボーナスアップとチャームのファン数アップが非常に強力だからです。(他にボーナスアップが存在しないため)
ボーナスアップはマジックでコピーされ、チャームはブレスでコピーされます。
シナジーを採用した場合、単にライフ回復を採用した場合と比べると、ファン数効率が約2.08倍になります。
ゲストにはトリコロール・ユニゾンを選択すると書きましたが、クリア目的なら何でも良く、ファン数効率が最も良い(アピール値倍率が最も高い)のがトリコロール・ユニゾンというだけです。
全タイプ楽曲以外の場合は、トリコロール・ボイス系統が最も良いでしょう。また、クール・クロス系統にすることで、ゲストで特技発動確率を補うこともできます。
(さらに、もし楽曲中の回復が間に合わないなら、ゲストにレゾナンスを選んで回復量を増やすという手もあります。しかし、通常は回復が間に合わないということはほとんどありません)
上記の通り、この編成はユニットの5人のみで完結している編成なので、ゲストを使用できないLive Carnivalなどのイベントでも採用できます。
仕組み
PERFECTサポートは、PERFECTの判定範囲を+3(BAD→NICE→GREAT→PERFECT)する効果です。
シンフォニーまたはスキルブーストの「特技効果を大アップ」という記載について、特技効果というのは、ボーナスアップ以外のライフ回復や判定強化も含みます。大アップというのは20%アップのことです。
また、特技の効果量は最終的に切り上げて整数にされます。
これらを考慮すると、PERFECTサポートに特技効果大アップがかかると、3 × 1.2 = 3.6 → 4 となり、判定が+4されます。つまり、MISSまでPERFECTになります。(MISS→BAD→NICE→GREAT→PERFECT)
この仕様が放置編成での回復を可能にしています。
次に、シナジーの効果にPERFECTでライフ1回復という効果があるため、PERFECTサポートでPERFECTになった場合にはライフが回復します。
さらに特技効果大アップもかかるので、回復量は 1 × 1.2 = 1.2 → 2 となり、1つのノーツにつきライフが2回復します。
9高PERFECTサポートの発動割合は4.5秒/9秒、12中マジックの発動割合は7.5秒/12秒なので、回復が発動する割合は、
1 – (1 – 4.5/9) × (1 – 7.5/12) = 0.8125 = 81.25 [%]
です。かなり高い割合で回復する状態に見えます。
ここで、MISSの場合に受けるダメージは、アイコン1個あたり20(フリックアイコンだけは半分の10)なので、アイコン1個あたりのライフ増減の期待値は、
-20 × (1 – 0.8125) + 2 × 0.8125 = -2.125
ということになり、収支はマイナスでいつかLIVE失敗になる可能性が高いです。
そのため、ダメガまたはクリスタル・ヒールが必要になるわけです。
因みに、効果が重複した場合には加算せずに最も高い効果量のみが適用されるので、シナジーとマジックが両方発動していたとしても、ライフ回復量は変わりません。
ゲストにレゾナンスを選択した場合は重複時に加算されるので、シナジーとマジックが両方発動するとノーツ1つにつきライフが4回復します。
特技発動確率について、特技Lv.10と特技ポテンシャル10振りで全タイプ楽曲での発動率は以下の通りです。
高確率: (40 × 1.5 + 20) × (1 + 30/100) = 104 [%]
中確率: (35 × 1.5 + 20) × (1 + 30/100) = 94.25 [%]
高確率はそもそも確定発動し、中確率は特技発動確率8%アップ以上の効果があれば確定発動します。
中確率 + 8%アップ: (35 × 1.5 + 20) × (1 + (30 + 8)/100) = 100.05 [%]
楽曲とタイプ不一致のアイドルの特技発動率は以下の通りです。タイプ不一致の場合、タイプ一致ボーナスの30%アップがかかりません。
高確率: (40 × 1.5 + 20) × 1 = 80 [%]
中確率: (35 × 1.5 + 20) × 1 = 72.5 [%]
この場合、特技発動確率38%アップ以上の効果があれば、中確率まで確定発動します。
中確率 + 38%アップ: (35 × 1.5 + 20) × (1 + 38/100) = 100.05 [%]
タイプ不一致のアイドルが高確率だけの場合、特技発動確率25%アップ以上の効果があれば確定発動します。
高確率 + 25%アップ: (40 × 1.5 + 20) × (1 + 25/100) = 100 [%]
トリコロール・アビリティ(特技発動確率40%アップ)を採用すればすべてのパターンに対応できるのでおすすめです。
ファン数効率について、もともとルームのプロデューサーデスクの効果でファン数10%アップの状態であり、チャーム(ファン数40%アップ)が発動するとファン数効率が1.5/1.1倍になります。
さらに、シナジーによるSCOREボーナス16%アップとCOMBOボーナス15%アップは、シナジーとマジックの発動中にかかります。
正確には、シンフォニーの特大アップ(50%アップ)がそれぞれにかかるので、16% × 1.5 = 24%、15% × 1.5 = 22.5% → 23% です。
以上から、回復枠としてシナジーを採用した場合のファン数効率倍率は以下のように計算できます。
(1 + ceil(16 × 1.5)/100) × (1 + ceil(15 × 1.5)/100) × (1.5 / 1.1) = 2.079818181… [倍]
(発展) GRAND LIVE 回復型
上記回復型を応用すれば、GRAND LIVEでも放置できます。
編成
回復型の編成を3つのユニットすべてに編成するだけです。
クリスタルヒールはどこかのユニットに1人いれば発動するので、その他2つのユニットのダメガ枠は自由枠です。
ダメガを編成せずともかなり余裕をもってクリアできます。
ただし、マジックを確定発動にするため、センター効果に特技発動率アップを持っているキャラをおすすめします。
ゲストを選択できないためにアピール値アップが一切ないので、特技発動率アップとアピール値アップを併せ持つ「クール・クロス・キュート」「クール・クロス・パッション」は特におすすめです。
その場合、9高スライドアクト、9高フリックアクト、SR9高コンセントレーション、マイスタイル9高ライフスパークル、辺りが選択肢です。
(GRAND LIVEにはロングアイコンが存在しない点に注意してください)
シンデレラエールは各ユニットの効果が加算され、150%アップになります。経験値をかなり効率良く稼げます。
仕組み
GRAND LIVEの特技発動秒数について。
特技秒数がn秒の場合、m回目の特技発動開始時刻は以下の式で表せます。
ユニットごとに異なる定数α(ユニットAはα=1, Bはα=2, Cはα=3)が存在し、
特技発動開始時刻[秒] = n(3m + α)
(m = 0, 1, 2, …)
そのため、各ユニットの特技秒数が同じなら、発動タイミングは重複しません。
本編成の場合、9秒の特技同士、12秒の特技同士が重複しないので、通常の楽曲と同じように特技が発動することになります。
よって、ゲストに依存しない回復型の編成なら、通常の楽曲と同様に放置可能ということです。
むしろ、自由枠が2人もできて、自由度が増したと言えます。
余裕をもってクリアできる理由は、GRAND LIVEで受けるダメージはアイコン1個あたり10、つまり通常楽曲の半分だからです。
クリスタル・ヒール込みで、アイコン1個あたりのライフ増減の期待値は、
-10/2 × (1 – 0.8125) + 2 × 0.8125 = +0.6875
となり収支はプラスで、ライフ200%付近を維持することができるということです。
FORTEでの獲得経験値は、94 × (1 + 0.5 × 3) = 235 です。
さらに経験値2倍キャンペーンとスタミナ消費2倍、プロデュース方針2倍、プレミアムパス1.5倍が重なれば、235 × 2 × 2 × 2 × 1.5 = 2820 という具合で超高効率になります。
(例えば、MASTERやMASTER+28での獲得経験値は63です。比較用参考まで)
コンボ継続型
継続コンボ数を重視した編成です。
以下で編成の構成と仕組みを説明します。
編成
キャラ/役割 | 特技 | 秒数/確率 | 特技 説明 | センター効果 | センター効果 説明 |
---|---|---|---|---|---|
センター ブレス枠 |
シンデレラマジック | 12秒中確率 | 12秒毎、中確率でしばらくの間、ユニット編成アイドル全員の特技効果を発動し、最も高い効果を適用 | シンデレラブレス | ゲストを含むユニット編成アイドル全員のセンター効果を発揮し、最も高い効果を適用 |
PERFECTサポート枠 | PERFECTサポート | 9秒高確率 | 9秒毎、高確率でわずかな間、GREAT/NICE/BADをPERFECTにする | キュートボイス 系統 | キュートアイドルのボーカルアピール値90%アップ 等 |
スキブ枠 | トリコロール・シンフォニー | 9秒高確率 | 3タイプ全てのアイドル編成時、9秒毎、高確率で少しの間、他アイドルのスコアアップ/COMBOボーナス効果を特大アップ、他特技効果を大アップ | シンデレラ・エール | LIVEクリア時、獲得経験値/マニー/友情ptが50%アップ |
スキルブースト (SR) | 9秒高確率 | 9秒毎、高確率で少しの間、他アイドルの特技効果を中アップ | トリコロール・アビリティ (SR) | 3タイプ全てのアイドル編成時、全員の特技発動確率40%アップ | |
クール・クロス・キュート/パッション (SR) | クールとキュート/パッションのアイドル編成時、全員の全アピール値20%アップ、全員の特技発動率25%アップ | ||||
チューニング枠 | チューニング | 11秒中確率 | 11秒毎、中確率でかなりの間、COMBOボーナス12%アップ、GREAT/NICEをPERFECTにする | クール・クロス・キュート/パッション | クールとキュート/パッションのアイドル編成時、全員の全アピール値30%アップ、全員の特技発動率35%アップ |
パッション・クロス・キュート/クール | パッションとキュート/クールのアイドル編成時、全員の全アピール値30%アップ、全員のライフ25%アップ | ||||
キュートボイス 系統 | キュートアイドルのボーカルアピール値90%アップ 等 | ||||
トリコロール・アビリティ (マイスタイル★2) | 3タイプ全てのアイドル編成時、全員の特技発動確率40%アップ | ||||
クール・クロス・キュート/パッション (マイスタイル★3) | クールとキュート/パッションのアイドル編成時、全員の全アピール値30%アップ、全員の特技発動率35%アップ | ||||
チューニング枠 | チューニング | 11秒中確率 | 同上 | 同上 | 同上 |
ゲスト レゾナンス枠 |
– | – | – | レゾナンス・ボイス 系統 | 5種類の特技編成時、ボーカル以外のアピール値を100%ダウンし、全ての特技効果が重複時に加算 (ダンス、ビジュアルも同様) |
上記の通り、センターブレス枠、PERFECTサポート枠、スキブ枠、チューニング枠 ×2 + ゲストレゾナンス枠 からなる編成です。
チューニング、PERFECTサポート、マジックでコンボを継続します。
まず、チューニングは発動割合が最も高く、かつ他2つの特技と秒数の被らない11中を採用します。
チューニングを2枚同時に発動させることで、MISSまでPERFECTにするようにしています。
また、楽曲開始直後は特技が一切発動しないので、PERFECTサポートがなるべく早く発動する必要があります。
よって、PERFECTサポートの秒数は最短の9秒です。
チューニング、マジックは中確率なのでセンター効果で特技発動確率を補う必要があります。
おすすめは、チューニングのクール・クロス系統か、マイスタイル11中チューニング/トリコロール・アビリティです。これらの登場により、スキブ枠をシンフォニーにできるようになりました。
チューニングが2枚同時に発動した際に効果が加算されるようにするため、ゲストはレゾナンス固定です。
チューニング型編成の注意点は2点あります。
1点目は、この編成は耐久力が低い(回復しない)ため、特定の楽曲しかクリアすることができないということです。
その代わり、継続コンボ数が非常に大きく、楽曲によっては800コンボくらい継続します。
ミッションを安定クリアする用途に向いています。
2点目は、この編成はゲストのレゾナンスに依存した編成であるため、ゲストなしのイベントなどでは使ないということです。
このような特徴があるため、回復型との使い分けが重要です。
仕組み
チューニングは、PERFECTの判定範囲を+2(NICE→GREAT→PERFECT)する効果です。
レゾナンスによって特技効果が重複時に加算されるので、チューニングが2枚同時に発動すると、判定は 2 + 2 = +4(MISS→BAD→NICE→GREAT→PERFECT)強化されます。
これにより、チューニングの発動区間はすべてPERFECTになります。
同様に、PERFECTサポート+スキブ、マジックの発動区間もすべてPERFECTになります。(回復型で述べた通り)
11中チューニングの発動割合は9秒/11秒、9高PERFECTサポートの発動割合は4.5秒/9秒、12中マジックの発動割合は7.5秒/12秒なので、PERFECTになる割合は、
1 – (1 – 9/11) × (1 – 4.5/9) × (1 – 7.5/12) = 0.965909090… ≒ 96.6%
です。ほとんどがPERFECTになる状態です。
しかし、本編成は回復が存在しないため、もとのライフ分しかダメージを受けることができないという制約があります。
特技発動確率に関しては回復型で述べた通り、全タイプ楽曲なら8%アップ、各属性の楽曲なら38%アップ以上であればすべての特技が確定発動します。
編成キャラの入手方法
イベント
LIVE Infinity
マイスタイルアイドルを育成できます。
前述の通り、7中ダメガ or 11中チューニング + トリコロール・アビリティ or クール・クロス・キュート/パッション のライフ特化マイスタイルが非常に強力です。
好きなアイドルのファン数稼ぎにもなります。
しかし、マイスタイルはイベント期間中しか育成することができないので、早めに育成することをおすすめします。
LIVE PARTY!! / イベントSRスカウトチケット
過去のイベントSRを入手できます。
7中ダメガと9高スキブの中でも、特にセンター効果に特技発動確率アップがあるアイドルを優先的に取得すると良いでしょう。
それぞれ1体はすぐに入手しましょう。SRなので育成も楽です。
勧誘チャレンジ / スカウトチケット
恒常SSRを入手できます。
特に入手したいアイドルがいなくて迷っている場合は、9高PERFECTサポート、11中チューニングを優先的に選択すると良いと思います。
または、将来性にかけて7高ダメガを取得するという手もあります。(現状はヘレン1人だけ)
もしこれらを既に持っている場合は、総アピール値が最も高い15928族のアイドルを選択するのが良いでしょう。
または、GRAND LIVEを視野に入れて、クール・クロス系統の9秒特技持ちを選択するのも良いでしょう。
ガシャ
シンデレラフェスBlanc
シナジー、シンフォニーを入手できます。
これらは放置編成以外にも用途が非常に多いので、最優先で取得すべきです。
何体いても困りません。
毎月月末に開催され、天井すれば任意のBlancアイドルを1人獲得できます。
Stage for Cinderellaガシャ
SfCアイドル(クリスタル・ヒール)を入手できます。
将来性を考慮して、1体は確保しておくことをおすすめします。
2024/01/14に初開催されましたが、それ以降は未開催で頻度は不明です。
後述のシンデレラフェスNoirでも排出されます。
シンデレラフェスNoir
ブレス(マジック)を入手できます。
ブレスは放置編成やファン数稼ぎで必須なので1体以上は必ず持っておきたいです。
ゲストなしのイベントでもセンターとして活躍します。
しかし、Noirで排出されるフェス限はブレスのみであるため、入手難度は低めと言えます。
ただし、好きなアイドルがNoirで実装された場合、ファン数を稼ぐ絶好の機会となるため最優先で確保することをおすすめします。2体目までは使い道があります。
加えて、SfCアイドルも通常の排出率ですが排出され、天井で獲得可能なので、それを目的として天井まで引くのは良いと思います。
毎月半ばに開催され、天井すれば任意のNoirアイドル(またはSfCアイドル)を1人獲得できます。
また、期間中はNoirアイドル1人確定10連ガシャ(有償ジュエル2500)の開催が通例となっているため、Noirアイドルが欲しいだけならガシャは引かずにこちらを購入するのが得策でしょう。
最後に
デレステは音ゲーと思いきや、大量の周回を要求される編成ゲーです。
特に、Live Infinityでは1人を育成するだけで数十時間の周回が必要であり、非常に過酷であると言えます。
少しでも労力を下げるため、放置編成は早急に作ることをおすすめします。
皆さんのデレステライフが充実することを願っています。
それでは、また。
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